Vivian Gussin Paley: Práca dieťaťa - dôležitosť fantazijnej hry
- Autor Super User
- Publikované v Recenzie
- Prečítané 9794 krát
Kniha je reakciou autorky na zmeny v systéme vzdelávania detí predškolského veku v Spojených štátoch amerických, ktoré sa negatívne odrazili v úbytku kreatívnych a hrových činností v materských školách. Cieľom tejto publikácie je poukázať na dôležitosť fantazijnej hry a jej pozitívneho prínosu pre psychologický, intelektuálny a sociálny vývin dieťaťa.
Názov „Práca dieťaťa“ vychádza z Vygotského ponímania hry, ktorý v prípade dieťaťa označuje hru ako prácu. V úvode knihy autorka uvádza jeho myšlienku a neskôr sa ku nej opakovane vracia. Opí¤ť sa jedná o obhajobu hry ktorá sa pri súčasných trendoch vo vzdelávaní postupne dostáva na pokraj záujmu a je nahrádzaná „zmysluplnejšou“ prácou detí akou je cielený, metodický rozvoj jazykových, matematických a počítačových zručností.
Kniha je reakciou autorky na zmeny v systéme vzdelávania detí predškolského veku v Spojených štátoch amerických, ktoré sa negatívne odrazili v úbytku kreatívnych a hrových činností v materských školách. Cieľom tejto publikácie je poukázať na dôležitosť fantazijnej hry a jej pozitívneho prínosu pre psychologický, intelektuálny a sociálny vývin dieťaťa.
Názov „Práca dieťaťa“ vychádza z Vygotského ponímania hry, ktorý v prípade dieťaťa označuje hru ako prácu. V úvode knihy autorka uvádza jeho myšlienku a neskôr sa ku nej opakovane vracia. Opí¤ť sa jedná o obhajobu hry ktorá sa pri súčasných trendoch vo vzdelávaní postupne dostáva na pokraj záujmu a je nahrádzaná „zmysluplnejšou“ prácou detí akou je cielený, metodický rozvoj jazykových, matematických a počítačových zručností.
Rozdelenie knihy na 14 kapitol v podstate nemá určitú nosnú štruktúru, ani zrejmú líniu. Názvy kapitol sú vo ví¤čšine prípadov tvorené menami rozprávkových postáv, alebo samotných detí, ktoré vystupujú v popise fantazijnej hry a ktorých sa dotýka nosná téma kapitoly (napr. Charlotte a Popoluška, Hľadanie zajaca Petra, Simonov príbeh atď.). Pomedzi podrobne popísané dialíógy a priebeh hrových situácií sú rozptýlené teoretické poznatky a informácie o hre. Autorka sa v niektorých kapitolách zámerne, s použitím iných slov, vracia k dôležitým faktom a témam. Takéto usporiadanie textu robí knihu zaujímavou, dobre čitateľnou, ale do istej miery problematickou na abstrahovanie teíórie, lebo hlavná myšlienka kapitoly je často ukrytá pomedzi detailné opisy hrových situácií.
Opísané hrové situácie sa odohrali v rôznych materských školách, kam autorka prišla ako lektor a hrový poradca. V niektorých kapitolách opisuje spontánnu fantazijnú hru detí, na tému, ktorú si samé vytvoria a rozohrajú. Táto hra sa často odohráva vo vyhradenej časti miestnosti označovanej ako doll corner (kútik pre bábiky), ktorá je určená na rolovú hru. V tomto kútiku sú rôzne podnetné hračky a materiály, stimulujúce fantáziu a hru detí.
Ďalším opísaným východiskom pre vznik fantazijnej hry sú rozprávky, ktorých tému je možné ľubovoľne rozvinúť a zároveň v nich hľadať príčiny pre správanie jednotlivých rozprávkových hrdinov. V súvislosti s témami hry vychádzajúcimi z rozprávok je zaujímavé, že niektoré rozprávky navádzajú deti k hre vyjadrujúcej určité postoje ako napríklad starostlivosť a bezpečie (rozprávka o Charlotte a Wilbur), alebo problematiku moci (Popoluška). Autorka uvádza, že veľmi dôležitým zistením pre jej prax bolo poznanie, že samotné deti sú neúnavní rozprávači a skúmatelia príbehov. Toto zistenie ju viedlo k zapracovaniu rolovej hry do denného programu materských škôl. Opisuje realizáciu nasledovným spôsobom: učiteľ v priebehu dňa jednotlivo vyzve deti, aby mu nadiktovali vlastné vymyslené príbehy. Tieto sa potom spoločne čítajú, pričom v niektorých škôlkach nasleduje ich dramatizácia tak, že po prečítaní príbehu učiteľ spomedzi detí sediacich v kruhu vyberie hlavných predstaviteľov, ktorí sa ho pokúsia zahrať.
Dôvody prečo sa hra dostáva do úzadia v učebných osnovách pre deti predškolského veku:
- Zmeny v obsahu a prioritách učebných osnov. V období 70. a 80. rokov plynuli detským programom príbehy, hudba, tance a umenie. Tieto aktivity sa považovali za prostriedok rozvoja vývinu dieťaťa. Učitelia sa vedeli ľahšie prispôsobiť detskej hre, nakoľko nepodliehali tlaku systematicky sa venovať výučbe matematického myslenia a gramotnosti. V 90. rokoch nastali zmeny spôsobené postupným presunutím mnohých prvkov vzdelávania z prvého ročníka do osnov pre predškolskú výchovu. Od detí sa pri nástupe do školy začalo očakávať, že budú ovládať grafickú a zvukovú podobu písmen a číslice, čo bolo pôvodne obsahom osnov pre prvú triedu. Týmito novými požiadavkami sa v osnovách predškolskej výchovy čas na hru výrazne skrátil, čo sa prejavilo na znížení jej kvality a obmedzení časových možností v rozohrávaní fantazijných predstáv detí. Deti začali byť vinené za to, že sa nevedia hrať efektívne.
- Potreba kontroly nad témami a priebehom fantazijnej hry. Autorka sa vo svojej praxi stále viac stretáva s obavami učiteľov z toho, aké témy môžu vyplávať v hre na povrch. Učitelia uprednostňujú projekty a programy, ktoré majú svoju vymedzenú tému, miesto a štruktúru. Fantazijná hra môže pôsobiť rušivo, keď sa napríklad hlavný hrdina stane až príliš hrdinským, čo môže viesť k dosť veľkému neporiadku a hlučnosti. Na tieto obavy učiteľov reaguje autorka ponukou možných riešení. Učiteľ môže do fantazijnej hry aktívne vstupovať tým istým spôsobom, ako ju realizujú samotné deti. Môže citlivo navrhnúť transformáciu postáv, alebo slovne rozvinúť prebiehajúcu situáciu tak, aby zabránil konfliktom, neporiadku atď. Ďalším spôsobom predchádzania hádok týkajúcich sa prevedenia hry je komunikácia učiteľa s deťmi, ktorý si vypočuje ich predstavy, motívy a argumenty a v produktívnom dialíógu im poskytne alternatívne riešenia. Argumentom, ktorým autorka obhajuje dôležitosť fantazijnej hry je skutočnosť, že hra ako taká sa vo svojej podstate v priebehu rokov nezmenila. Snaha kontrolovať témy nie je vždy v súlade so záujmami a potrebami detí. Zmenilo sa obsahové prevedenie - Spiderman a Batman vystriedali rytierov a indiánov a aj súčasná bábika Barbie sa v kontexte hry stáva mamou, bábí¤tkom alebo princeznou.
Argumenty pre opodstatnenosť fantazijnej hry u detí predškolského veku:
- Fantazijná hra je prirodzená činnosť detí.
- Má pozitívny vplyv na kognitívny vývin dieťaťa. Priebeh fantazijnej hry je veľmi tvárny a nevyspytateľný. Deti môžu fantazijný príbeh neustále analyzovať, vyhodnocovať a vnášať do neho nové prvky. Bez problémov prechádzajú od stvárnenia klasickej rozprávky k vlastnej fantázii a od tém radosti ku žiarlivosti, od opustenosti k uspokojeniu atď. Z tohto dôvodu pôsobí hra veľmi stimulačne na rozvoj logického myslenia. Zaujímavá je aj skutočnosť, že reakcie a postoje dieťaťa sú v hre vyzretejšie ako je jeho správanie pri nehrových situáciách.
- Pozitívny vplyv na rozvoj komunikačných zručností. Fantazijná hra bola donedávna považovaná za originálnu cestu k rozvoju gramotnosti. Prostredníctvom nej si deti prirodzeným spôsobom osvojujú určité komunikačné zručnosti ako je otvorenie komunikácie, kedy dieťa prizýva ostatných, aby sa pripojili a spoločne stvárnili jeho myšlienku. Následne sa celý príbeh, ktorý je obsahom hry rozvíja v neustálom komunikačnom prúde medzi jej aktérmi. Takáto komunikácia sa pozitívne odráža aj v zlepšení plynulosti reči u mladších detí. V komunikácii pri fantazijnej hre sa deti neboja experimentovať s novými slovami a témami. To ich podľa autorky smeruje k určitej poetickej výške, ktorá je nad ich bežné vyjadrovacie schopnosti.
- Podpora sociálneho vývinu dieťaťa. Fantazijná hra sa realizuje vo vzájomnej interakcii medzi deťmi. Témy, ktoré si deti volia, priamo odrážajú ich vnímanie a cítenie sveta. Témy ako je dobro, zlo, starostlivosť, bezpečie, otázky moci, atď., vnášajú deti do fingovaných vzťahov, kde sa ich učia spracovávať. Autorka v tejto súvislosti opisuje postreh učiteľky, ktorá spozorovala zmeny v sociálnom správaní detí po zahrnutí fantazijnej hry do ich programu, ktoré označila ako zjemnenie vo vzájomných prejavoch. Jednou z dôležitých sociálnych dimenzií fantazijnej hry je, že deti, ktoré sa vedia hrať sa pri hre stávajú prirodzenými učiteľmi detí, ktoré túto schopnosť nemajú.
- Fantazijná hra je často vnútorným obrazom prežívania dieťaťa. Deti často opisujú, alebo vyhrajú vo vlastnom príbehu situácie a pocity, ktoré aktuálne prežívajú.
Nápravno-výchovná dimenzia hry.
- Sprostredkovanie sociálnej skúsenosti. Pre dieťa je niekedy náročné zapojiť sa do hrových situácií detí. V takých prípadoch môže učiteľ pôsobiť ako prostredník medzi dieťaťom a ostatnými deťmi a vytvoriť podmienky pre integráciu dieťaťa do hry ostatných.
- Využitie pri korekcii správania. V prípade problémového správania dieťaťa môže učiteľ vyhrať vlastný príbeh, v ktorom poskytne „zrkadlo“ a zobrazí nevhodné správanie dieťaťa. Pokiaľ sa dieťa s postavou identifikuje, učiteľ môže uviesť zmenu a vyhrať konfliktnú situáciu tak, aby bola všeobecne prijateľná. Fantazijná hra pri takomto využití ponúka dieťaťu alternatívu na zvládnutie jeho rušivého správania. Pre mnohé deti je to pomoc aj úľava a nadobúdajú pocit, že dokážu kontrolovať svoj charakter.
Celkový dojem z knihy je veľmi dobrý. Kniha dáva do pozornosti dieťa s jeho potrebami, túžbami a nesmiernym potenciálom, ktoré pri správnom usmerňovaní dokáže samotné rozvíjať. Zarážajúca je nutnosť písania kníh venujúcich sa obhajobe detskej hry, ktorá by mala byť prirodzeným centrom vývinu každého dieťaťa. Preto by bolo dobré poučiť sa a nebrať deťom hru, na ktorú majú právo.