Vývin predchádzajúci vzniku a rozvoju symbolickej hry
- Napísal(a) Robert Gavick
- Publikované v Hra
- Prečítané 4829 krát
Dieťa spočiatku dospelého napodobňuje priamo. Činnosť a správanie dospelého pozoruje a snaží sa ho v rámci svojich možností čo najpresnejšie napodobniť. Ví¤čšinou k tomu potrebuje a vyžaduje aj rovnaké skutočné predmety či pomôcky, ako používa dospelý. Rodič utiera podlahu handrou. Dieťa chce tiež do rúk handru a utierať zem vedľa neho. Postupom času dieťa stále napodobňuje priamo, ale už si vypomôže aj fikciou. Dieťa použije predmet zástupne.
Rodič vysáva a dieťa mu už neberie z rúk reálny vysávač, ale prinesie si „svoj". Vysávačom môže byť hračkárska zmenšenina reálneho vysávača. Pokrokom je, ak dieťa použije zástupne akýkoľvek predmet napr. z domácnosti. Vysávačom sa v jeho mysli stane napr. obyčajná drevená palička. Významne to u dieťaťa rozvíja fantáziu a tvorivosť. Zvyká si hrať sa symbolicky kdekoľvek a s hocičím, čo si vo svojej fantázii vymyslí a pretvorí. Nie je tak odkázané len na továrensky vyrábané hračky, ani obmedzované ich predurčenou funkcionalitou.
Dieťa spočiatku dospelého napodobňuje priamo. Činnosť a správanie dospelého pozoruje a snaží sa ho v rámci svojich možností čo najpresnejšie napodobniť. Ví¤čšinou k tomu potrebuje a vyžaduje aj rovnaké skutočné predmety či pomôcky, ako používa dospelý. Rodič utiera podlahu handrou. Dieťa chce tiež do rúk handru a utierať zem vedľa neho. Postupom času dieťa stále napodobňuje priamo, ale už si vypomôže aj fikciou. Dieťa použije predmet zástupne. Rodič vysáva a dieťa mu už neberie z rúk reálny vysávač, ale prinesie si „svoj". Vysávačom môže byť hračkárska zmenšenina reálneho vysávača. Pokrokom je, ak dieťa použije zástupne akýkoľvek predmet napr. z domácnosti. Vysávačom sa v jeho mysli stane napr. obyčajná drevená palička. Významne to u dieťaťa rozvíja fantáziu a tvorivosť. Zvyká si hrať sa symbolicky kdekoľvek a s hocičím, čo si vo svojej fantázii vymyslí a pretvorí. Nie je tak odkázané len na továrensky vyrábané hračky, ani obmedzované ich predurčenou funkcionalitou.
Veľmi skoro sa staneme svedkami nápodoby nepriamej. Dieťa už dospelého nenapodobňuje len priamo - v čase, kedy dospelý danú činnosť vykonáva. Dieťa je vynikajúcim pozorovateľom, ktorý sa aj z tohto dôvodu celé dni zdržuje pri rodičovi. Čo odpozoruje, to neskôr prehrá v jednoduchých hrových akciách. Pri nepriamej nápodobe si pomôže predmetmi reálnymi alebo fiktívnymi - náhradnými. Činnosti, ktoré vykoná, budú pokusom napodobniť, čo videlo robiť rodiča. Ak mu to schopnosti alebo nerozvinuté zručnosti ešte nedovoľujú - vypomôže si fikciou. Nemusí miešať skutočnú polievku - ale postačí mu voda, alebo len predstava, že polievka v hrnčeku je. Tu je niekoľko ďalších príkladov:
- Dieťa kŕmi otca lyžičkou, kde nie je reálne žiadne jedlo. Jedlo sa na lyžičke nachádza iba v predstave dieťaťa.
- Dieťa predstiera, že varí v detskom hrnčíčku a ochutnáva z neho.
- Držiac sa v kočíku prednej bezpečnostnej opierky predstiera, že riadi auto a napodobňuje pri tom jeho zvuk.
Veľký význam v procese vývinu symbolickej hry zohráva aj fikcia postavy. Spočiatku dieťa priamo alebo nepriamo napodobňuje dospelého cez seba (prikladá si napr. hrebeň k vláskom, ako to robí mama alebo predstiera, že si nalieva šampíón do ručičky a zmýva si s ním vlásky). I samotný dospelý sa stáva súčasťou jeho hier (napr. dieťa češe svoju mamu skutočným alebo fiktívnym hrebeňom). Onedlho sa naučí, že „hrovým partnerom" mu môže byť aj bábika. Spočiatku si dieťa vyberá mí¤kké handrové bábky alebo zvieratká z plyšu. Niektoré sa stanú zvlášť obľúbenými a pomáhajú dieťaťu zvládať krátku neprítomnosť citovo vzťažnej osoby - matky alebo opatrovateľa. Uvediem niekoľko príkladov hrovej symbolickej akcie dieťaťa s bábikou:
- Dieťa si posadí obľúbenú handrovú bábiku pred seba na hojdaciaho koňa a spolu sa hojdajú.
- Bábiku bábí¤tko nežne berie do náručia, pritúli, pohojdá a položí do postele.
- Imaginárnym jedlom bude kŕmiť svojho plyšového medveďa.
Symbolické akcie sa začnú objavovať aj počas manipulačných a konštruktívnych hier. V období medzi prvým a druhým rokom bude prevládať manipulácia s predmetmi - neskôr konštrukcia. Ukladanie, vykladanie, vhadzovanie - postupne zámerné skladanie, konštruovanie... Až po čase začnú do týchto hier prenikať prvky symboliky. Dieťa postaví na seba niekoľko kociek a vyhlási: „Komín!" Rodičia môžu v tomto prechodnom štádiu rozvoj symbolickej hry - a zároveň aj abstraktného myslenia dieťaťa, zámerne podporiť. Rodič si všimne, ako dieťa koncentrovane systematicky ukladá svoje autíčka jedno vedľa druhého do police. Povie: „Ukladáš si autíčka. Toto môže byť garáž a autá môžu parkovať aj na prvom poschodí aj tu na druhom". Zaangažovaný dospelý pomáha dieťaťu naučiť sa hrou symbolicky stvárňovať okolitú realitu. Tým, že do hry ponúka stále nové symbolické podnety, pomáha cielene rozvíjať abstraktné vyjadrovanie dieťaťa. Proces nástupu prvých symbolických akcií do manipulačných či konštruktívnych hier je takmer nebadaný. Dieťa bude pravidelne napĺňať pieskom svoje nákladné auto. Odrazu pozorujeme, že do hry s autom pridá zvuky napodobňujúce jazdenie auta alebo začne predstierať akoby otváralo na aute dvere, ktoré sa otvoriť v skutočnosti nedajú.
Pozorovať u dieťaťa objavujúce sa symbolické hrové akcie má aj svoj veľmi praktický rozmer. Dieťa napodobní, alebo predstiera, že pije z pohára, v ktorom nič nie je. Predstiera, že sa kŕmi imaginárnou lyžičkou. Hrá sa, že prelieva z prázdnej fľašky do pohára. Ak to spozorujeme, čoskoro zistíme, že dieťa tieto úkony samostatne ovláda a môže ich začať uplatňovať aj pri bežnej sebaobsluhe. Ponúkneme dieťaťu do pohárika trochu vody a dieťa sa napije samé. Pripravíme kašovitejšiu stravu, podáme lyžicu do ruky a dieťa začne s nácvikom samostatného jedenia. A môžeme začať aj s nácvikom praktických úkonov ako je napr. prelievanie tekutiny z nádoby do pohára.
V období približne okolo dvoch rokov sa rozvinie vyspelejšia forma symbolickej hry. Môžeme pozorovať nasledujúce kvalitatívne zmeny:
- Presné napodobňovanie izolovaného výseku reality (jazdenie autíčkom po obrube pieskoviska) sa zmení a dieťa začne realitu v hre prispôsobovať, fantazijne meniť v sérii súvisiacich akcií (dieťa s autíčkom jazdí, vrčí, vkladá do garáže, spúšťa po šikmej rovine).
- Hru s jednou hračkou (autíčkom) vystrieda súvislá hra s viacerými hračkami (do autíčka posadí panáčika, s autom vojde do garáže, naloží do auta náklad...).
- Stále častejšie sú predmety k hre používané zástupne (z dreveného kvádra sa stane žehlička alebo autíčko, z paličky metla...). K symbolickému stvárňovaniu už nutne nepotrebuje reálny predmet alebo jeho presnú zmenšenú kíópiu.
- Kvalita symbolickej hry hovorí aj o stupni rozvoja myslenia a reči. Dieťa sa jednou hrovou akciou vyjadrí presne tak, ako jedným slovom vypovie celú vetu. Tu je niekoľko príkladov: Tým, že si kladie lyžičku do úst vyjadruje, že je, rovnako ako slovíčkom „ham" nám tlmočí, že papá. Vkladá ceruzku do fľaše a vydáva zvuk znázorňujúci mixovanie. Predstavuje, že mixuje. Príde k mame, ktorá mixuje a povie „jednoslovne": „Vrm!" hovoriac: „Mama, ty mixuješ!" Sériou hrových akcií vyjadrí súvislý dej rovnako, ako za pomoci slov vypovie celé vety.
- Vyspelejšia forma symbolickej hry sa často nevyskytuje len v „čistej symbolickej podobe". V prevažnej ví¤čšine prípadov ide o kombináciu niekoľkých typov hier napr. konštrukčnej a symbolickej (dieťa si z drevených kociek skonštruuje dom a ďalej hru rozohráva symbolicky).
- Vďaka nástupu symbolického rozmeru do hry sa predlžuje čas, kedy je dieťa schopné samostatne sa hrať. Je to výsledkom viacerých, súbežne prebiehajúcich kvalitatívnych zmien.
Monitorovať priebeh nástupu a postupného vývinu symbolickej hry - jej postupných zmien, pomôže rodičovi správne podporiť vývin svojho dieťaťa.
Súvisiace články: